Профессиональная команда «КвестОбзор»

Команда КвестОбзор

Описание

Григорий Надток, КвестОбзор:

За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества. 

UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.

В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?

Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.

Узнать больше о жизни "КвестОбзор" можно в группе команды.

Квесты, посещённые командой «КвестОбзор» 2

Квест «Silent Hill» от Oz
Квест

Silent Hill

  • Возраст12+
  • Кол-во игроков2–7
  • Страшность

Покрытый пеплом город манит своей загадочностью, но одновременно пробуждает тревогу и страхи

  • Возраст10+
  • Кол-во игроков2–8
  • Сложность

Вы в заложниках у банды. Не сбивайтесь с пути в мире 90-х – и свобода ваша!

Рецензии команды «КвестОбзор»

Рецензия от КвестОбзор на Дерзкое ограбление
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Перед нами приключенческий квест во всей своей красе: нас перенесло в стереотипную квартиру 90-х, которая представляла собой даже не просто жилище, а целый срез того времени. Все самые колоритные вещи, с которыми ассоциируются эти годы, собраны в одном месте. Сюжет «Дерзкое ограбление» – не просто билетик в прошлое. Это история, в которой мы спасались от бандитов, при этом желая сорвать большой куш прямо в их логове! Нашей команде предстояло изучить обстановку, обнаружить внушительный сейф и вскрыть его подручными средствами. Игровое пространство и декорации Перед нами предстал детально воссозданный мир, который ощущался в каждом глотке воздуха, каждом сантиметре пространства и каждой минуте времени, проведенной здесь. Комнат здесь было ровно столько, сколько положено иметь любому уважающему себя эскейпу. Все они представляли своего рода квартиру на пересечении советской эпохи и современности. Оформление игровой зоны делало ее весьма уютной. Мы попали в несколько залов: один из них был освещен приглушенным светом от торшера, падающим на сервант, кресла, журнальный столик, полку с видеокассетами, внушительный кинескопный телевизор и холодильник. Впечатлило внимание к мелочам: на стенах были плакаты с героями боевиков и треугольные часы, на столике лежали характерные для эпохи журналы, в серванте была посуда, телевизор показывал рекламные ролики 90-х и даже обои были в точности такие же, как тогда. В другой комнате мы увидели максимально эпатажный диван с принтом зебры, ковер во всю стену, монументальный шкаф, компьютерный стол, еще один кинескопный телевизор и столь же внушительное количество различных плакатов, календарей и дипломов, развешанных по стенам. В шкафу висел малиновый пиджак, на компьютере была установлена Windows 95, также был музыкальный центр, который символизировал в те годы достаток. Еще одно помещение удивило нас резким контрастом: хоть это и часть квартиры, но выглядело оно совершенно иначе – брутально и мрачно. Что и логично, ведь это был «схрон», где бандиты хранили так называемый «общак». Игровой процесс Сам по себе игровой процесс представлял собой взаимодействие с эпохой. В каждом задании мы брали в руки вещи прямиком из прошлого столетия. Или глазами на это смотрели. Или слушали. Важнейшую роль в создании атмосферы квеста сыграла музыка: из массивных динамиков играли те самые мелодии 90-х. Это также отлично подчеркивало юмористическую направленность проекта, а шуток здесь было много. Загадки и задания Все задания представляли из себя взаимодействие с этой эпохой. Наша команда делала все то, чем люди обычно занимались в своей квартире: смотрели телевизор, разбирали видеокассеты и вкладыши от жвачки «Turbo», играли в компьютер и приставку, слушали радио, хвалились медалями. А поиск заначек и скрытых дверей в тайные комнаты, взлом сейфа и чемодана, изучение фотографий с подсказками напоминали, что это все-таки было ограбление. Фишка В одной из загадок пришлось применить законы физики – настоящее ноу-хау, которого мы не встречали ни в одном другом квесте. Выводы Квест хотелось бы посоветовать детям 90-х, конечно же! А еще подрастающему поколению, ведь этот проект – отличный билетик в прошлое, позволяющий погрузиться в атмосферу, где жили их близкие старшего возраста. Поклонники необычных ограблений тоже обязательно найдут в этом квесте что-то свое.

Читать обзор
Рецензия от КвестОбзор на Silent Hill
9.8/10КвестОбзор

Об авторе Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года. Команда «КвестОбзор» Автор статьи Этот город – самый страшный город на Земле.Он как будто нарисован кровью на стене. Город, о котором ходят легенды, в который все хотят попасть, но боятся. Город, которого попросту не существует. Лишь на старых картах штата Мэн можно обнаружить небольшой населенный пункт под названием Silent Hill. Сюжет Мы перешагнули порог квеста и увидели на столе газетную вырезку, в которой говорилось о пропаже девочки. Она спала у себя дома, а потом словно растворилась в воздухе… В этом деле удалось обнаружить только одну зацепку, которая ведет в тот самый мистический городок. Не раздумывая ни секунды, мы отправились в квартиру семьи – туда, где все началось. Вокруг были жуткие рисунки от пропавшей девочки. Она рисовала действительно страшные картины – каких-то монстров. Безумное путешествие прервал голос Алессы, а именно так зовут пропавшего ребенка, и мы оказались дома. Так что же это было? Игровое пространство и декорации Теперь мы попали в длинный коридор, состоящий из вмерзших в него людей. Их лица кричали в агонии, пытались вырваться наружу и источали демонический свет. Хотя это уже давно не люди: их лики были обезображены, а головы больше походили на какой-то инструмент. Полумрак следующего здания, двери которого открыл Silent Hill, слился с холодными металлическими стенами. Это место можно было назвать моргом, вот только тела тут отсутствовали, были лишь фрагменты. Мы оказались в детской комнате больницы, что потерялась в пространстве, несколько раз перевернувшись. Игровой процесс Квест имеет две грани: страх и загадки. Тут были скримеры, которые до ужаса пугали, но можно регулировать уровень страха под себя. Было и внушительное количество отсылок, узнаваемых образов, даже общее настроение соответствовало. Раздавались жуткие звуки, появлялись различные персонажи: от Алессы до пирамидоголового и медсестры. Кто-то из них появлялся в видео- и аудиопосланиях, кто-то в виде изображения на стене, а кто-то визуально в виде вполне себе осязаемой фигуры, к которой особо подходить не хотелось. Загадки и задания Теперь хочется отметить загадки, большинство из которых были именно на логику, но также встречались простые механизмы и разнообразные задания по типу просмотра телевизора, поиска кукол, изучения рисунков Алессы. Фишка Перед нами ужастик без актеров, а это само по себе уже довольно редкое явление в индустрии – и при этом он вполне способен напугать. Выводы Пройти квест и получить удовольствие может каждый. А фанаты точно увидят и оценят отсылки, потому что их ждет хорошо знакомый мир загадочного города Silent Hill.

Читать обзор

Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.